John F.K. Parenteau

Po absolvování Školy filmu a televize na U.S.C. začal John svoji kariéru v průmyslu jako kameraman, pracující na různých projektech pro televizi a film. V roce 1993 se seznámil s počítačovou animací od přítele a brzy našel nový a vzrušující výstup pro své dovednosti v kameramanství. Své schopnosti přenášet reálný filmový svět do počítače byl John brzy objeven společností Amblin Entertainment v roce 1993, kde začal pracovat v týmu pro vizuální efekty pro seriál seaQuest DSV. John byl brzy povýšen na viceprezidenta / generálního ředitele nově založeného Amblin Imaging, kde dohlížel na efekty pro oba seriály seaQuest a Star Trek: Voyager. Jeho práce na pilotovi Voyagera mu v roce 1995 vydobyla cenu Emmy za počítačovou animaci. Po skončení seaQuest a Amblin Imaging v roce 1996 se John přestěhoval z areálu, aby založil vlastní zařízení, Digital Muse, vytvářející efekty pro pořady jako X-Files, Sliders a Titanic: minisérii, stejně jako pokračující práci na Voyagerovi a Deep Space Nine. Kromě toho se společnost rozšířila i do filmového a komerčního průmyslu a rychle se stala předním boutique pro vizuální efekty v Hollywoodu. V roce 2000 John opustil Muse, aby založil divizi vizuálních efektů v Hollywoodu Digital West. Tým, který pomohl vytvořit, produkoval vizuální efekty pro oslavený seriál Invisible Man na kanálu Sci-Fi. V roce 2002 se John stal viceprezidentem vizuálních efektů pro Liberty Livewire Pictures, úzce spolupracujíc s Riot Effects v Santa Monice a Encore Effects v Hollywoodu. Využívajíc své dovednosti v produkci, post-produkci a vizuálních efektech, v roce 2003 John začal svůj návrat zpět k produkování pro celovečerní filmy a televizi, spolupracujíc s CafeFX, Vinton Studios (nyní Laika) a mnoha dalšími jako producent. John také působil jako generální ředitel pro celosvětově známý VFX gigant Pixomondo, ředitel superpočítačové společnosti Silverdraft a výkonný producent pro Shade VFX, New York.

Osobní informace
Známý díky
Kamera
Datum narození
( let)
Domovská stránka
Místo narození
Také znáte jako
Technický tým - filmy
departments.Visual Effects - filmy
Hunger Games 2012 Hunger Games
Vedoucí VFX
72%
Holky na tahu 2017 Holky na tahu
Producent vizuálních efektů
57%